3)第420章 TEP集团VS铁皮公司_工业狂魔
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  入下一个场景。

  当10~20个场景探索完,玩家退出场景模式,会出现在一个大地图中。

  大地图采用‘机械三国游戏’的框架,但盛世王朝公司的设计师对框架进行了复杂化,美工给框架填补了精美贴纸,程序员又对以上产物进行了缝缝补补,打造出别于‘机械三国游戏大地图’的‘魔改地图’。

  老游戏地图中的大小秘境,变成新游戏中的场景副本。

  老游戏中的像素角色打斗,变成新游戏中的华丽角色横版格斗。

  老游戏中的宝藏、机械装置,换个贴纸,变成新游戏中的材料、装备。

  另外再给‘机械三国氪金卡牌游戏’中的卡牌,换个贴纸,就成了新游戏中可以收集的各种‘碎片’,用于组成装备、时装、属性称号等等。

  可以说,盛世王朝的游戏,等于‘老游戏底蕴’+‘自己的创意’+‘一点点自己的技术’。

  而IT人员要做的,就是加入‘自己的’,让老游戏脱胎换骨。

  甚至可以从数据库中抽调秦殇、剑侠情缘、流星蝴蝶剑、使命与召唤等游戏的素材,调整框架,更换贴纸,令这些素材变成自己能用的东西。

  利用这种模式,盛世王朝公司完全可以在半年内搞出一款‘烧显卡的新作品’,其它公司也完全可以在极短的时间内,搞出自己的‘烧显卡作品’。

  当然,烧显卡等于给玩家设置一道必须迈过去的门槛。

  如果玩家不舍得花钱买显卡,自然不会玩这类游戏。

  所以游戏必须好玩,并且要好玩的挤掉其它游戏,然让市面上只剩下‘烧显卡游戏’。

  到了这一步,想玩游戏的玩家,就不得不买显卡。

  除非从此不玩游戏。

  而为了让游戏好玩,由于初代数据库中的素材有限,自家的游戏引擎也只有三两款,自家只能走特效路线。

  这跟RGB株式会社借用‘工业三色PN结’,问鼎世界第二大游戏厂商一个道理,主打华丽。

  啥,万代玩具排名第几?

  万代去做智能手机了,现在不搞玩具。

  只不过,华丽有华丽的玩法,如果让技能变得五颜六色,让地图光芒四射,让装备闪瞎双眼,玩家们肯定不买账。

  軍师团-游戏战略部的理念是:在朴实中绽放。

  比如盛世王朝公司新游戏中的枪客。

  开局衣着破破烂烂,手持两柄柯尔特,打出去的子弹仅仅只是几个点。

  即便升级,即便更换装备,整体同样朴素无比。

  但他有个大威力技能,叫:爆裂手雷。

  玩家需要收集材料,制作出来N份,才可以释放N次。

  每次释放,几乎可以清理整个场景内的怪物。

  而释放的时后,系统不仅给予CS游戏中‘小心手雷’的语音提示,还会在屏幕正中间,给出一个大大的倒计时。

  3、2、

  Boom!

  刹那间,

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