3)第一百八十章、红杉城的艺电公司_女神光耀美利坚
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  过爱丽丝会选择在这个时候收购艺电,可以说也是卡着时候的。

  艺电就是特里普霍金斯,这位苹果公司前雇员在1982年成立的,而且前六个月里都只有他自己一个员工,最初的元老倒是凑出了12个人。至于说全面发展,则要推迟到84年时,销售副总裁拉里普罗布斯特的加入。在那之后,艺电才真正高速发展起来。

  那么,既然从84年就开始高速发展了,如果爱丽丝不趁着现在收购,而是以后再想这么干,那难度可就大太多了。

  话说,作为一个典型的程序员,霍金斯办公室的功能性要远重要于舒适性。除去必要的会客沙发外,屋内几乎见不到任何多余的装饰,可偏偏就在墙上……

  “《侏罗纪公园》?”

  大篇幅的海报贴在上面,爱丽丝一脸古怪地看着它。

  “要不是技术不过关,其实我都有把它做成游戏的打算!”

  霍金斯开心地说道:“剧情就是这样,在被暴走的肉食恐龙前堵后追下,游戏主角要想方设法逃出公园。不过这个想法虽然好,我一时半会儿间,却想不出怎么设计。”

  爱丽丝赞同地点头道:“以目前的主机性能来看,不管是建筑物还是人物与怪兽,都只是些简单的色块堆砌罢了。你的这种剧情构思,就等于是在把游戏当成互动式电影拍制作,可不是现在的游戏机和家用电脑能随便支持的。”

  这是爱丽丝的由衷发言,毕竟以她的眼光来看,不要说八十年代了,九十年代的游戏画质,都是一副惨不忍睹的模样。想想看吧,当一个人玩惯了21世纪的各种3A大作后,忽然回过头来面对八十年代的超级马里奥,那种感觉……

  “互动式电影?色块堆砌?”

  然而,虽然只是爱丽丝的随口一说,却立刻让霍金斯像中了邪似的,直接站在了原地:“将游戏……像电影一样来制作,爱丽丝,你是这个意思吗!?”

  “任何游戏都可以有剧情嘛,就算是最简单的贪吃蛇、俄罗斯方块什么的,如果设计得巧妙,也是可以展开一个故事的。”

  收购本身已经没什么悬念了,见话题要不可避免地朝探讨游戏上发展,劳伦斯自然乐得当一个听众。端上一杯咖啡,在担任完司机的职责后,他便乐呵呵地在沙发上一坐,就此不吭声了。

  “想想看,任天堂新出的超级马里奥,结局不就是救出公主吗?只是现在的电脑性能还很差劲,就算有剧情,也只是简单地来个字幕显示而已。”

  爱丽丝当然乐得给霍金斯一些启迪:“不过我想,你应该也听说过摩尔定律吧?要不了多久,计算机性能的提升会给予游戏非常大的发展空间。要知道,越是有故事的游戏才越能激发越多玩家的兴趣,如果我们直接基于一个电影式的剧本,适当地加入游戏操作元素,还怕玩家们不沉迷吗?”

  能成立一家游戏公司,并带领其走向世界巅峰,霍金斯的才华自然无需多说。听了爱丽丝的启事,他的眼睛顿时就亮了起来。(未完待续。)

  请收藏:https://m.dqkjg.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章