2)第692章 软实力强化_属性点慈善家
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  现役数量,排除掉黏菌军团和团改旅前后差异影响,预备役总人数八万。

  既含现役在内,前方战损数量最多10万左右,就要着手第二波征召。

  第二波进入综合征召流程,包括退役超过10年的、部分民间安保人员、志愿性质的年轻力壮者。由于超十年的退役人员,有不少已经在重点岗位或成为核心技术人员难以调动,体能方面也比不上第一批,预估能凑起来的人员总数大概是10到12万间。

  合现役士兵、士官、军官,总体数量26万,基本达到现有体量的战争潜力极限,再往下打,生产、供应以至于战后复苏能力都会受到严重影响。

  黏菌军团存在的意义,就在于此。

  黏菌军团经过扩张,41、42、43三个团已经改为旅级编制,到50团为止,现役黏菌军团总数为37500人。

  按照全员死一轮,损失10%灵体,也就是说这三万多黏菌士兵本身就相当于几十万人的储备,差异只是无论什么方法,它的瞬时总数无法超过37500人。

  这个灵体损失比例,每降低1%,可用人员总人次,都是几万十几万的往上增,可以说是现阶段真正有战略意义的投入。

  为确保损失量足够低,总参谋部也组织了个专门的参谋组,协调起来,为黏菌军团设计一个专门的灵体救援流程。

  黏菌中心经过本轮更新后,战死的黏菌战士灵体会主动回归到一颗“肉珠子”上,但战场情况千变万化,魔族也有专门对付灵体的手段,珠子本身也有被二次损毁的风险。所以还需要有专门的人员,确保灵体有机会回到珠子里,并及时让珠子进入保护装置,对于珠子受损的,则需要早期手段进行回收。

  具体执行上,主要变更医疗单位的职能。

  倒也不是完全变更,毕竟黏菌战士再生也不是biu一下就好了,含回收和登记在内的“重生”需要20天以上才能再次投入前线战场,能维修一下的时候不需要抛弃肉身,因此医疗单位本身的职能不会动,只是新任务会分到医疗体系下管理。

  体现在部队本身的环节,就导致营级单位专业医疗排多出来一个班。当然各一线班组,尤其是班组负责战场救护的单兵,也需要接受相关训练之后,去黏菌中心备份记忆。

  另外还有一股力量补充。

  黏菌人严格来说属于生物兵器,所以他们的退役制度也不一样。

  黏菌退役不少都是些奇奇怪怪的问题,如灵体难以被标记、构建记忆备份的神经网反复出现缺陷等等。正常退役的,分为10年期的战士和15年期的军官,并且不想退役可以留着继续服役,反正经常换肉身,只要灵体不出现异常,也不存在衰老问题。

  由于不会强制退役,黏菌预备役的整体数量不多,囊括萤火城的警察部队及其中已经转行的,也就能凑出一万多。

  接下来一段时间,需要组织他们都接受一期正规预备役训练,然后备份记忆,转为正经预备役用,警察的职能替代也是如此,找一批有意愿的先接受理论和少量枪械实操学习,备份记忆后该干嘛干嘛,等预备役调动了再进行后续工作。

  一万的黏菌预备役,按10%战损率,损失八万人次之后,还能集中起来超过1500人的团级单位。

  接近五万名黏菌士兵,如果实战能把灵体战损率控制到5%,会是一支非常可怕的力量。

  但毫无疑问,要供应如此庞大的武器装备损失,材料与生产端存在难以解决的困难,因此如非必要,也不会真的把黏菌军团当消耗品来用。

  战术上,还是按已经探索出来的路子,和常规兵混合战斗,处于相对战损风险更高的位置。

  以边境划分,现有最危险的区块,就是黏菌军团的防守面。包括凤凰板块正北与东北两个方向,庞勋板块对应法特尔帝国的方向都是纯黏菌军团守卫,其他均为混编。

  第四十一旅稍微特殊些,他们算是第一旅的战术面复刻版,主要负责机动支援和特种作战行动,当然相比而言第四十一旅的装备更倾向于轻武器,并不能真的完全替代利刃兵的作用。

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