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潘森和光头魔王双人配合的强势不仅仅是他们的控制足,伤害高,最重要的,是这两位英雄的主要输出技能冷却时间,都非常短!
潘森的Q技能长矛投掷,只有四秒的冷却时间。
而瑞兹的技能冷却,则在他奥术专精的被动下变的更短!
夜枫在对面上单纳尔E技能跳出来的一瞬间就从视野盲区走了出来,而开启团战变得精神无比集中的纳尔和梦魇,在一瞬间的注意力全都放在了瑞兹的身上,竟然没有发觉到潘森的存在。
等到他们发现的时候,已然有点晚了。
很多人玩潘森打野,抓人的时候喜欢直接以W技能圣盾打击先手,对敌人造成晕眩之后再用Q技能长矛飞掷。
这其实是一个非常错误的潘森打伤害的方式,潘森的Q技能长矛飞掷在一级的时候,冷却时间便只有短短的4秒,而且施放距离很长,因此抓人的时候一定要以Q技能起手,接着才是W技能圣盾打击,在后续伤害中,至少可以再多发一个Q技能,这才是潘森伤害最大化的攻击方式。
纳尔被杀,虽然人头是夜枫的潘森拿到,但是ING的瑞兹不仅拿到了助攻,两人还可以把这波线推进塔内,到时候纳尔将会再损失一波线的经验。
一来一回,纳尔这波亏得东西,就已经非常大了!
“我英文神帮ING的瑞兹拿出优势,这把已经稳了。”
“是啊,可惜ING没有拿到人头,要不然这局就更稳了。”
夜枫的直播间,帮助上单抓人拿到人头之后,他的直播间有一部分人竟然是一种惋惜的语调,因为人头没有被瑞兹拿到。
“看来ING的粉丝确实很多。”夜枫心中道。
确实多,这不仅仅是ING在国内的联赛上带来YO战队进行过一段时间的恐怖统治,更大的原因,则是因为在对阵韩国战队的时候,ING的个人表现都非常的抢眼。
粉丝多,也是正常。
和瑞兹合力将兵线推进塔,对面的打野梦魇在塔下收起了兵。
纳尔距离线上还有一段距离,但是梦魇却是没选择帮他控兵线。
这就是个人的选择问题了,如果现在他是一名辅助,那肯定要帮助纳尔控一控兵线,不让兵线进塔,等纳尔上来收掉。
但是作为一名打野,长时间暴露在线上无疑是一个很愚蠢的决定,所以梦魇还是选择了把这波线自己吃掉。
当然,后果就是瑞兹与纳尔因此而拉开了经验的差距!
帮助上路拿到一个人头之后,夜枫就将目光转到了中下两路,纳尔已经死过一次,接下来肯定会万分小心,而且随着装
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