大控制区你是否让一线兵力太过薄弱会被敌人正面凿穿,然后被那些砸穿正面的敌人从背后席卷过来导致以点及面全线崩坏?
但换句话来说你是否又有足够的机动性来维持部队整体的连续性,来穿插对手的空袭或者阻止对手穿插自己防止被以点及面?主将的工作就是权衡这些可能并及时应对战场的变化,把部队紧密排列不留下让对手穿插的空袭是挺好,但就会失去局部的应变能力显得呆板,那么划分出几个主要作战集团维持了机动优势,又是否有被各个击破的可能?该怎样确保协作,在部分集团与敌纠缠的同时相互呼应左右协同进退...与这些全局的布置比起来,一些突袭与设伏的诡计奇谋,惊人的战术或者以一抵十的彪悍战力都只是小节了,你以一抵十,但敌人成百上千,前后左右一拥而上!
就比如眼下——人联舰队刚刚还在通过跃迁的虫洞,大批的兵力被挤在一个狭窄的空域里,敌人却已经布置好了一张囊括左右的大网向你压了过来,你必须马上将舰队组织起来,同样排开堂堂大阵发挥起火力反击过去。因为不摆开阵型就没有系统的火力可以发挥,杂乱无章的各自为战下纵然人联战舰有质量优势,一旦被敌人包圆就是血洒登陆场的下场,而想要摆开就得顶着火力付出一部分牺牲
这牺牲就由旗舰来承担了,耀星级最大,护盾最强,给敌人的压迫感也最大,而且它鹤立鸡群,是第一个跳出并且人联最庞大的船只,落在对手的眼里那就是——
“那肯定是敌人的旗舰,摧毁它!”
“击沉它,人联舰队就会群龙无首,集中火力!”
一切都在预料之中,但奥利维亚就是这么布置了,以身犯险的底气不仅来自于耀星级的强大——虽然每一个稍微了解这艘船设计的人都知道,耀星级与黄昏级这样的船的是不一样,不是一个时代的产物。一切表现都在证明这点,裁决之锤的威能在证明,工研部对零素竭力开发出来的新式护盾才崭露头角便已经展现出惊人效能,这也是证明,而源自对beta巢穴材料逆向而出的“超压重力条件下极高密度惰性晶体”,制成的覆盖全船的磐石装甲同样是证明。
但真正让奥利维亚敢于做出这样决策的真正理由,是人联舰队不需要旗舰。
他们不需要担心最高指挥官的生死存亡,因为必要之时,每艘船都可以是旗舰——而奥利维亚所言的一句足够,便是指旗舰已经争取到了足够的时间。
在虚空的那一端,钢铁的舰队如星辰般排列,他们成排成纵横跨数千公里之长,但正面看去如同连成串的灯火,紧密地挨在一起。正面有一簇上百艘战舰形成的宽大正面,而在其上方,以及人联视角的右侧分别还有一
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