1)第063 亏到倒闭,也能赚钱_重走未来路
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  第063亏到倒闭,也能赚钱

  魏东生摇头:“并不止是分散注意力。”

  魏东生旋即补充说:“于我来说,网络游戏行业属于服务行业,无论运营商,还是开发商,目的都是服务于玩家。玩家有甚需求,我就去满足他们,玩家满足了需求,就不会让我们赔钱倒闭。我制作《十国春秋》,并非个人喜欢永久免费增值收费机制,而是发觉游戏市场忽略了那些有时间没钱和有钱没时间玩家群体的潜在需求。”

  “既然市场存在这样的需求,我就去满足他们。”

  “先有玩家群体的需求,而后才有《十国春秋》的诞生。《十国春秋》服务于那些有时间没钱和有钱没时间的玩家群体,记住,这是《十国春秋》安身立命的根本。《十国春秋》不需要理会计时付费玩家的鄙视,因为他们不是《十国春秋》的客户群;《十国春秋》不需要向计时付费玩家妥协,因为他们不是《十国春秋》的客户群。《十国春秋》真正棘手的难题,是如何协调真免费玩家、半人民币玩家、人民币玩家、超级人民币玩家之间的冲突,我之所以聘请数学家和经学家构建复杂的社会经济模型,便是为了解决复杂的共存问题。”

  “未来的问题,且留到未来,先说目前的复杂现实。《十国春秋》面向有时间没钱和有钱没时间的玩家群体,根本不可能也没有必要与计时付费玩家群体妥协,然而,我的理念,网络游戏行业属于服务业范畴,春秋软件作为一家开发商,春秋网络作为一家运营商,与计时付费玩家群体并没有任何不可调和的矛盾。计时付费玩家群体,不是《十国春秋》的目标客户,却是春秋网络的目标客户。”

  景民强眼前一亮:“你是说……?”

  魏东生点头:“与其纠结在《十国春秋》,不如另外推出一款计时付费游戏。”

  景民强:“春秋软件目前并没有其它网游项目啊,现在开始研发,来得急吗?”

  魏东生摇头:“春秋系列公司底蕴太浅,管理框架尚未完善,许多细节方面都不规范。莽撞分心研发新项目,资源协调方面极容易出现事故,结果有极大概率犯下1+1<2的典型错误。春秋网络既然踏步网络游戏行业,就要专注做好、做到极致,先努力运营好《十国春秋》。为了尽快满足计时付费玩家的需求,我准备代理运营一款计时付费网络游戏。”

  景民强没有惊讶魏东生的代理想法,事实上,代理运营才是华国网络游戏市场的常态。《十国春秋》现世之前,国产游戏旗帜下只有《大话西游2》值得一提,其它皆是吃剩饭垫底存在。因此,景民强没有询问魏东生为何代理,而是直接询问:“你有选择了?”

  魏东生:“orld_of_arcraft

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