始攻城略地攻打敌方山门的话,大体上都是遵循着兵对兵、将对将的原则。
交战的双方,会在无人区域内立下阵法营寨,然后各自派出一定数量的练气修士和筑基修士,进入一片纵深数百里的战场厮杀斗法。
每次进入战场厮杀的修士,都必须在战场区域内待满一天时间才能出来,不然会直接被监督战场的本方金丹修士当做逃兵直接诛杀。
而每隔半月或者一月,双方的紫府期修士乃至金丹期修士,都要亲自上场与敌方同阶修士进行厮杀。
高阶修士之间的斗法厮杀,比低中阶修士好的一点就是,允许不敌情况下撤离战场。
但是如果高阶修士斗法失败,那么下次低中阶修士进入战场厮杀之时,敌方可以投入的修士数量就会增多,落败的高阶修士每多出一人,敌方就可多增加一成的兵力。
所以参与斗法厮杀的高阶修士,不到万不得已也是不敢轻易退缩的。
因为他们如果敢故意弃战退缩,回头肯定会被己方高层严惩,还会被无数低阶修士所怨恨仇视。
战争到了后期阶段,甚至高阶修士也会被逼进行死斗模式,双方各自选出数个高阶修士进行死斗,不死不休。
死斗模式由元婴期修士进行压阵监督,哪怕是金丹期修士,也只有斩杀对手赢得胜利这一条路可走!
而胜利的一方,不但可以击杀敌方高阶修士,还能赢得敌方拿出来当做赌注的灵山、灵矿。
这种独特的战争模式,是大光明仙宫和逆光盟经过无数次大战后,方才由双方高阶修士最终确定下来的。
既然他们任何一方都没有灭掉对方的能力,那就只能通过这种独特的战争模式,持续性给对方进行放血战术,消耗对方的战争潜力。
须知元婴期修士也是由练气期修士一步步成长起来的。
现在陨落在战场上的练气期修士和筑基期修士,不定其中就有本来可以有望成为金丹期修士乃至元婴期修士的人。
一场战争中击杀敌方的低中阶修士越多,赢得敌方的资源点越多,敌方以后数百年内能够涌现的高阶修士就会越少。
当敌方高阶修士数量完全被己方高阶修士的数量碾压之时,那就可以发动一次真正意义上的灭门大战了。
数千年来,逆光盟和大光明仙宫,都曾经因为己方高阶修士数量大大超过对方高阶修士数量后,发动过一次波及整个极西之地的灭门大战。
可惜两次战争,谁都没有真正灭掉对方,都在进行到关键时刻的时候,被敌方用特殊手段翻了盘,大好优势毁于一旦,不得不退回老巢休战言和。
战争不可能短时间内结束,逆光盟和大光明仙宫持续最长的一次阵前对耗战争,足足打了七十多年才结束。
最短的一次,也至少持续了十年以上时间。
唯有这样,才
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