4)第5章 教练要求很高_联盟之冠军主教
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  了一波大兵线。”

  绿毛回想着自己的决策,低声解释。

  “是那两波兵重要,还是先锋buff重要?你直接往这边靠,下路不要了,快一点打完先锋直接四人推上,你觉得对面下路推塔推得比你们快吗?

  早点破了上路一塔,人马直接回城去下,你算算这波转线到底谁更赚?”

  绿毛没说话了,他是有些不习惯这么快速的转进,以往,他都是自个找机会,而不是团队频繁离线施行战略目标。

  “6分钟左右的先锋团是我说过几次的,第一把因为越上耽误了点时间,但把酒桶打崩了效果肯定更好,第二把呢,算是堪堪抓住了这一节点。

  先说一下,为什么选6分钟这个时间点动先锋最合适?

  一来,除了中路升6,上路差一点6,其他位置正常发育都是4级、5级,但因为我们的下路辅助位前期会游走一两波,放ad一个人吃线,ad会先到5,蹭蹭中路经验就能到6。

  如果先落位,本就占据地利优势的情况下,ad还多一个大招,赢团的可能性大大提高。

  反之,如果我们的阵容前期不好碰撞,决定不接先锋,看到对面开了,目标就要往下靠,通过逼退对面下路的方式,直接开小龙,互换经济。”

  “我们BP的时候就要确定阵容经济的优先级,避战不是避到什么都让,小龙和先锋比起来,肯定先锋优先级更高,但对面拿了,我们就得想办法从其他地方弥补。

  另外,如果对面明确不接先锋,ad可以吃完中路这波线回下,辅助跟着打完回防,然后重复我之前教的转线,这样做,能比四人推上多扩大3、500的经济。

  不要小看这点细节,胜负就藏在这些细节之中,你们打排位都知道滚雪球滚不起来很难终结比赛,甚至会因为拖到对面装备成型失去主动权,我们要做的就是尽量拿到优势之后不给对面喘息的机会。”

  “……”

  “这两把比赛打完,我发现我们对于技能衔接、conbo链和时机选取都有些糙,举个例子,像这波寒冰r住对面的锤石,豹女已经出标的情况下,Kabe你人马一个r直接冲散了。

  这就是乌龙失误,不然对面先行阵亡一人,你的技能可以交给别人。

  诸如此类的小瑕疵还有很多,你们打比赛的时候要多沟通啊。

  我就发现你们不爱讲明具体目标,要获取什么没有特别多的针对性。

  没人讲出来,难免配合不够明晰。

  绿毛,以后你得多说话,线上忙着对线、补刀,精力有限,你作为辅助你要多给队友目标决策。”

  “另外,接下来几天我们在这几套阵容之后,练习练习速推体系。”

  “散会。”

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